
Desde 1999, a série Time Crisis tem disponibilizado alguns dos títulos de arcada mais empolgantes do mercado. Queres saber como tudo começou? Continua a ler para saberes mais...
Talvez sejas um grande fã da série Time Crisis, ou talvez tenhas andado a jogar o jogo mais recente sem saber bem o que significa o 4 no final do título. Seja como for, não faz mal recordar a história de uma das séries de armas de luz mais bem sucedidas de todos os tempos.
Time Crisis (1995)
Lançado nas arcadas em 1995, Time Crisis distinguia-se dos atiradores de armas de luz anteriores, muito graças a uma inovação para o género: o pedal. Soltando o pedal, o jogador escondia-se para recarregar a arma, sem perder de vista os alvos a abater. Pressionar o pedal novamente fazia com que a personagem saísse do seu esconderijo e libertasse uma chuva de fogo sobre quem quer que fosse suficientemente idiota para vestir uma máscara de esqui e correr na sua direcção.
A ajudar à atmosfera de acção frenética estava a crise temporal que deu nome ao jogo - um temporizador de contagem decrescente era recarregado quando uma zona ficava livre de inimigos e estava constantemente a alguns segundos do zero e do fim do jogo instantâneo. Se querias sobreviver, tinhas de correr riscos, ser rápido a alvejar os inimigos e esconder-te só quando necessário, o que dava ao jogo uma atmosfera tensa e cheia de acção nunca antes vista nas arcadas.
O jogo foi mais tarde lançado para a PS1, com o comando Guncon. Além do modo Arcade, o título incluía uma história ramificada adicional exclusiva para a versão da PS1.
Time Crisis II (1998)
Chegado às arcadas em 1998, Time Crisis II elevou a intensidade da acção da série a um patamar superior com várias inovações na jogabilidade. Acima de tudo, a grande novidade era o Crisis Flash - um feixe de luz com a duração de milésimos de segundo que te avisava quando balas inimigas se aproximavam, pondo a tua vida em perigo. Se não te conseguisses esconder após veres um destes feixes de luz, perdias uma vida e, desta vez, não podias dizer que não tinhas sido avisado. Cada cena tinha um limite de tempo de 40 segundos mas, ao contrário do que acontecia no Time Crisis original, no qual o temporizador era activado durante as cenas cortadas, agora a contagem decrescente só era efectuada durante as batalhas e era reiniciada com maior regularidade.
Outra inovação introduzida na série com Time Crisis II foi o modo cooperativo para dois jogadores que permitia a duas pessoas jogar em simultâneo; tu e um amigo podiam dar cobertura um ao outro, o que introduzia um novo elemento táctico no jogo. Time Crisis II foi também o primeiro jogo TC a chegar à PlayStation 2, incluindo armas desbloqueáveis, Crisis Missions, um mini-jogo intitulado Shoot Away 2 e uma nova versão do jogo de arcada Quick and Crash.
Crisis Zone (1999)
Lançado nas arcadas em 1999 e para a PS2 em 2004, Crisis Zone oferecia aos fãs de Time Crisis mais tiroteios escaldantes, desta vez da perspectiva de um soldado anti-terrorista cujo objectivo era derrotar uma organização conhecida por U.R.D.A. Crisis Zone destacava-se por deixar os jogadores escolherem a ordem pela qual desejavam jogar os três níveis iniciais antes de empreenderem a batalha final na quarta missão.
Time Crisis: Project Titan (2001)
Sendo o primeiro jogo a ser lançado exclusivamente para a PS1, Project Titan dava continuidade à fórmula vencedora da série conservando o sistema de cobertura utilizando o pedal, os avisos Crisis Flash e limites de tempo cada vez mais reduzidos.
Uma novidade trazida por Project Titan era a capacidade de deslocação para variados locais fixos, activados pelo disparo de setas amarelas enquanto o jogador se encontrava escondido. Esta habilidade dava aos jogadores a liberdade de escolherem o seu próprio caminho ao longo dos níveis e é algo que tem sido muito utilizado por outros atiradores desde então.
Time Crisis 3 (2002)
Por altura do terceiro título da série, os fãs começaram a pedir mais armas para eliminar os inimigos. A Namco deu-lhes ouvidos e Time Crisis 3 apresentou um novo sistema de armamento que permitia ao jogador alternar entre a pistola clássica, uma metralhadora totalmente automática com 200 cartuchos, uma espingarda com 50 cartuchos para combates a curta distância e um lança-granadas de cinco munições. O jogo melhorou igualmente o sistema Crisis Flash, tornando os perigos mais brilhantes e mais fáceis de localizar no calor da batalha.
Time Crisis 3 foi mais tarde lançado para a PlayStation 2 juntamente com uma história individual que permitia aos fãs controlarem a personagem Alicia Winston. Ao contrário do que acontecia com os outros jogos da série, a versão de Time Crisis 3 para a PS2 incluía elementos da história, funcionalidades e armas que não constavam da versão de arcada.
Time Crisis 4 (2006)
Sendo o mais recente e tecnologicamente avançado de todos os jogos Time Crisis, Time Crisis 4 conserva o sistema multi-ecrãs/multi-esconderijos introduzido por Time Crisis: Project Titan, mas coloca os jogadores na defensiva, os quais têm de disparar setas ou mover o comando G-con para alternar entre ecrãs e deter as hordas de inimigos.
O jogo foi lançado para a PlayStation 3 juntamente com a G-con 3 e inclui um modo de primeira pessoa conhecido como Complete Mission. A G-con 3 vem equipada com dois manípulos analógicos e, pela primeira vez num jogo Time Crisis, podes movimentar-te a teu bel-prazer utilizando os manípulos, mas mantendo o sistema de pontaria do modo Arcade. Na pele do Capitão William Rush, uma personagem não jogável no modo principal do jogo, o modo Complete Mission inclui 15 níveis e revela informação acerca da história do Time Crisis mais empolgante e viciante de sempre.
Time Crisis 4 já está disponível para a PlayStation 3/xbox360